Buy_Eldritch_Horror_NZ  

BGG連結:http://boardgamegeek.com/boardgame/146021/eldritch-horror

戰報:http://arsl4000.pixnet.net/blog/post/102963754

策略:http://arsl4000.pixnet.net/blog/post/103330300

 

遊戲時間:180分鐘

遊戲人數:1~8人

【全球驚魂】從遊戲封面設計就可以看得出來和【魔鎮驚魂】、【遠古印記】及【瘋狂詭宅】同樣建立在克蘇魯神話背景(乍看之下還以為魔陣驚魂換個顏色而已)

一至八位玩家可以扮演環遊世界的調查員,他們必須共同努力,去解決意圖毀滅世界的遠古邪神所引發的神秘事件。一路上,你們必須勇敢地在世界中探險,需要合力地收集線索,當中不乏遭遇奇怪和神秘的不同情況,甚至還要與怪物戰鬥。你們有這樣的勇氣來拯救世界嗎?

盒背:

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版圖:

星像:每回合前進一格,不同的星象會觸發事件卡上不同的事件

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道具卡:

道具卡  

圖示:鐵路、虛線、海路、小城市、荒野、海港

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事件卡:分為美洲、歐洲、亞洲和一般事件卡

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每座大城市根據不同的顏色解決不同的事件卡,一張卡上面有3座城市,黑色(小城市、荒野、海港)

每座大城市可能給你不同的好處(或壞處)好處在版圖上都會寫,舉例來說,倫敦會提供你線索,阿卡漢有機會給你法術卡

城市2  

傳送門卡和遠征卡:遠征卡是指某些古文明地區可能發生一些神秘事件,像埃及金字塔或亞馬遜叢林

傳送門卡和

背面:

 傳送門卡正面  

神話卡:每回合都會開1張新的

線索卡:想拿線索必須翻開一張線索卡

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狀態卡:祝福和受傷

祝福效果:骰到4算成功(說好的神不會給我4呢?)

狀態卡和祝福卡  

法術卡:某些使用後會翻面,多張COMBO很強

法術卡  

背面:

法術卡背面

神器:更強

神器

線索TOKEN:你可以棄掉1個線索重骰1顆骰子(可以重複做),背面寫的是放置地點

線索  

人數setting幫助卡:依照人數召換不同數量的怪物、傳送門和線索

人數setting

心智和血量TOKEN:

心智和血量 (1)  

船票和車票:棄掉一張票可以多走一步,花一個行動可以拿一張票,只有在海港才能拿船票、城市才能拿車票

船票和車票  

起始玩家標記、遠征TOKEN、謠言TOKEN、解謎TOKEN、末日TOKEN、預兆TOKEN

其他token  

傳送門TOKEN:如果抽乾了末日等級會上升1

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怪異TOKEN:

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提升技能TOKEN:

提升技能  

怪物(異教徒雜魚有好幾隻)

怪物  

史詩級怪物:只能用拳頭把牠們打死(也就是不能靠卡片效果消滅)

心智和血量 (2)  

角色立牌和骰子:這次角色多了很多全新的圖案、技能,令人耳目一新(不再像過去克蘇魯系列桌遊,每隻腳色都長一樣,換湯不換藥)

角色和骰子    

邪神卡:新手建議使用阿薩托斯(雖然國外網友嫌太簡單,建議直接跳過),老樣子醒來就GG了

邪神角色卡  

邪神卡:解任務用

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正面:

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規則:

比起姐妹作魔鎮驚魂,遊戲流程簡單很多,主要分為3個階段:

1.行動階段:總共6種行動,每個玩家1回合有2個行動,不可做重複行動

(1)旅行:移動1格,有船票或車票的話再多移動一格

(2)旅行準備:買1張票(只能在城市買,1個人最多只能拿2張船票和2張車票)

(3)買物品:只能在沒有怪物的城市購買,作影響力檢定(骰骰子,5或6成功),並且購買卡片價格低於你成功的骰子數量

(4)休息:治療1點神智和血量(只能在沒有怪物的位置)

(5)和同地點的玩家交換物品

(6)使用角色或卡片能力

2.遭遇階段:

如果玩家面前有1隻以上的怪物,必須每隻都打一次

如果沒有怪物,選擇遭遇以下其中之一

(1)地點遭遇:抽1張該地點顏色的卡片

(2)指示物遭遇:根據指示物(通常是線索)解決

3.神話階段:如果場面上沒有任何卡片或怪物缺少某些圖案,則跳過

(1)預兆前進:星象順時針前進1格,根據當前時空門數量前進末日指示物

(2)解決觸發效果:

a.怪物

b.神話卡

c.邪神

d.物品卡和狀態卡

(3)召喚時空門:根據卡片召喚時空門,抽1之新的怪物放上去

(4)怪物的進擊:根據預兆在解決每隻在時空門上的怪物效果

(5)噴線索:根據卡片生出線索

(6)根據卡片放置謠言TOKEN

(7)全球TOKEN:根據神話卡放置全球TOKEN

(8)卡片效果:解決卡片效果,有些卡片會棄掉

戰鬥:

分別測試你的心智和力量,如果你骰出成功的骰子數量少於該怪物的恐怖和傷害值,則失去血量和神智,然後怪物損失你力量檢定成功骰出的數量

舉例:A怪物恐怖值2;傷害3,你神智檢定骰出3顆成功,力量骰出2顆成功,則損失1點血,怪物損失2點血(如果怪物血量大於2就不會死)

遊戲結束條件:

1.末日降臨:請參照邪神卡背面

2.所有玩家均死亡

3.某些謠言卡效果

4.神話卡抽完

分數:

每個時空門1分

每3隻怪物1分(無條件進位)

每張詛咒和黑暗契約1分

每3張謠言神話1分

每3個線索扣1分(無條件進位)

每張祝福卡扣1分

扣掉當前末日等級

單人變體規則:你可以選擇操控兩位調查員

骰子的使用:

骰到5或6成功,如果有祝福卡4也會成功

骰子至少會骰1顆(有些卡片會減少骰子數量)

1次只能使用1張卡片效果來增加你的技能檢定(「重骰」的效果則沒有限制)

當某位玩家死亡:

1.末日標記會前進1格

2.把她的屍體移動到他最近的一座城市並且放上心智或血量TOKEN(看他是失血過多還是被嚇死的),然後把她的角色卡翻面,成為一個新的事件,別的玩家可以移動到該城市,嘗試解決該任務

3.移除所有物品卡和強化技能TOKEN

4.如果他是起始玩家,把起使玩家標記傳給下家

5.玩家選擇1個新的角色進場

當邪神醒來後,死亡的玩家不會復活

附註:遲緩:某些卡片效果會讓你變得遲緩,讓你跳過下一回合

剩下的就全交給吃文字吃到升天的卡片吧!!

心得:

全球驚魂在各方面都比阿克漢簡單很多,不論是規則還是劇本難度,規則書上甚至還有提供提升難度的方法

法術卡較阿克漢驚魂進步很多,如上述,多張法術卡COMBO真的很強,最好在加上法術專用道具卡,我曾經單挑史詩級怪物3回合1滴血1點神智都沒有扣

卡片故事性很豐富,比方說女演員抽到很多提升技能的事件卡(其實是抽到一堆「交際應酬」事件,腦中自己補完)

狀態卡很麻煩但也很有趣,你知道你疑神疑鬼,但你不知道你的大腦到底發生啥鳥事....也許你忘記了你不為人知的過去....之類的,非常身歷其境~

遊戲節奏明快,各方面都很適合新手,情境冒險主題迷絕不可錯過的奇幻大

 

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