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BGG連結:http://boardgamegeek.com/boardgame/155708/tiny-epic-defenders

年分:2014

遊戲人數:1~4人

遊戲時間:30分鐘

遊戲機智:行動點數分配、區域控制

今年1月,我曾經寫了一篇「史詩小帝國(Tiny Epic Kingdoms,以下簡稱TEK)」:http://arsl4000.pixnet.net/blog/post/102752269

的介紹文,其簡單好製作的配件、明快的節奏、豐富的策略性和高度的互動性擄獲全世界玩家的讚賞,隨即在Kickstarter上募資,也獲得極大的成功,今年9月就要上市了,很期待拿到實品!

沒想到不到半年的時間,「TEK」的原作Gamlyn出版社又設計了一款角色扮演合作類遊戲「史詩小守衛」(Tiny Epic Defenders,以下簡稱TED)

就名稱字體來看TED可以說是TEK的姊妹作,而且同樣也是先在網路上公開PNP自製文件檔案供有興趣的玩家自行影印下來試玩看看

身為TEK的粉絲當然迫不及待的搶先測試~

故事背景:

你一直在艱苦奮鬥並建立你的王國,但和平從來都不長久。你的偵查員向你報告說成群的危險怪物正接近你首都的郊外。如果你的首都陷落,你將失去一切,包含你的王國。

召集你的朋友,一起來玩這個令人興奮又無法預測的微桌遊,保衛你的首都免於受到突襲!

在「史詩小衛兵」中,玩家必須選擇他們的職業,並一起合作捍衛感到不祥的人民,並殺死史詩級的仇敵。你將扮演野蠻人、魔法師、牧師,還是軍閥?每種職業都有一個獨特的玩家能力可以使用。在這個快節奏的遊戲中,玩家將爭奪他們的首都之外的各個地區,擊退成群的敵人!每個地區都會提供獨特的屬性,玩家必須要算計一下他們的策略。

如果你的團隊夠幸運擊敗怪物大軍,你可能會活得夠久來面對史詩級的仇敵!史詩級的仇敵會是什麼呢?你準備好了嗎?你的團隊要怎麼採取行動才能存活下來呢?你能協力成為「史詩小衛兵」嗎?

遊戲配件:

首都搭配6個郊外地形:

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4隻英雄:牧師可以說是最重要的角色,兩人以下玩一定要選,否則人會死太快

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史詩BOSS:遊戲終盤登場

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神器:防衛較強大的怪物之後可以抽一張,通常是加行動

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英雄和怪物回合卡:

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除了以上卡片,你還需要:

7個威脅方塊

4個顏色的玩家行動圓柱

4個顏色的玩家血量方塊

1個史詩怪物血量方塊

規則:

起始設置:一個人發一張英雄卡、血量方塊和行動圓柱,如果1、2人必須是紅色和藍色

神器牌堆洗一洗面朝下

把首都卡放在中央,玩家行動圓柱放在上面,其他六個地型隨機放在周圍,威脅指示標在「1」的地方

(請記住:只有兩個地形可以相鄰「首都卡片較短的兩邊」)

如下圖所示:

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起始行動卡堆設置:先放3張怪物卡,然後根據人數的不同

1、2人:紅色藍色行動卡各兩張

3人:3種顏色各1張行動卡各1張+1張特殊行動卡

4人:4種顏色各1張

額外怪物卡堆:這些卡片一開始不會放入遊戲,但是當起始行動卡堆「用完」之後,會抽一張額外怪物卡放進起始行動卡堆洗混,然後重新開始新的一輪

根據你想要的難度做調整,一樣先放3張怪物卡+1~4張狂暴怪物卡(Dire Enemy Card)

狂暴怪物卡會有文字敘述的效果,抽到卡片時優先結算

建議起始卡堆和額外卡堆中間插入史詩怪物卡,方便區隔

遊戲流程:

每當翻到怪物卡時,怪物卡上顯示的區域將會遭受攻擊,該區域的威脅指數會上升1

當該區域的威脅指數上升到X的時候,該區域被摧毀,下次該區域如果再次受到怪物攻擊,則首都威脅指數上升

當首都遭到摧毀時,遊戲結束,所有玩家落敗

當玩家剛好站在被攻擊的區域時,玩家可以扣1滴血來阻止入侵

站在被摧毀的區域同樣可以防守,但是站在首都不能防守

防守狂暴怪物卡可以抽1張神器卡,但是卡片的文字效果會優先結算

神器卡都只能使用一次,神氣卡堆用完不會重新洗牌

英雄回合:抽到英雄卡會給英雄3點的行動力同樣的事情可以做3次,除了區域特殊效果之外

英雄可以扣1滴血來獲得額外的1點行動力,這件事1回合只能做1次

移動:花1點行動力可以移動到相鄰的地形,請注意首都只和短邊的兩個地形相鄰

戰鬥:所在處的地形威脅指數降低1,注意:首都的威脅不可降低

當你在史詩怪物所在地時,你花行動力攻擊他

地形:Passive效果不需要花行動力

打神器卡不需要花行動力

生命值歸0的英雄:不可以防守或戰鬥(可以回到首都補滿血量)

回合結束:如果怪物卡堆用完了,抽1張新的額外怪物卡放進去然後重新洗牌,如果連額外卡堆都用完了,史詩怪物出場

遊戲勝負:首都被摧毀或史詩怪物被你打敗

 

心得:雖然被遊戲測試員號稱是「史上最難」的合作遊戲,試跑完發現還好

延續TEK的精神,TED遊戲節奏依然非常痛快絕頂,很難想像RPG遊戲不靠骰子也能設計的如此出色

善用各種地形和角色能力可以為你帶來大量優勢,行動力非常有限,遊戲到了中後期出任何一個差錯都可能導致全隊滅團,非常緊張刺激~~

原本以為上次Gamelyn挑戰成功跳脫PNP以往侷限於派對遊戲,擴展出「策略戰爭遊戲」已經是一大突破

沒想到短短版年之內Gamelyn又把觸角伸向RPG,至少就我個人試玩結果,這份野心是非常成功的

非常期待這家出版社未來大有可為的表現!!

順便附上大推的PNP規則和試玩:

http://ppt.cc/2FeT

http://ppt.cc/h-3X

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