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之前寫過一篇星際大戰:帝國突襲的介紹文,最近因為跑了前哨戰模式覺得很好玩,所以上來分享一下

地圖長這樣:

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遊戲劇本:雙方玩家要想辦法殺掉B處的入侵者賺取分數

帝國軍的陣容:黑武士、蜥蜴和IG-88指揮官

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反抗軍的陣容:天行者路克和其他四隻英雄、反抗軍破壞者兩隻

 

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首先速度超快的蜥蜴居然瞬間就衝到戰場最下方咬死一個入侵者,+4分

 

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然後指揮官居然敢「命令」黑武士往前移動,黑武士迅速趕往戰場

 

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相對於帝國軍迅速的移動,反抗軍居然自己卡自己,哭哭

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反抗軍狙擊手打下入侵者兩滴血,沒想到黑武士居然使出「鎖喉功」撿尾刀,無恥!

 

 

 

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快槍俠也趕往下方戰場,雖然蜥蜴跑跳速度快,但是我們的快槍俠的拔槍速度更快!

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破壞者暈眩了黑武士,短暫阻止他的行動,後方的大猩猩當然不會放過這個好機會,衝上去狠狠扁他一頓

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天行者路克發動他的專屬卡片「靠爸之力」,一口氣連做兩次行動,把IG88收掉,反抗軍獲得最終勝利!

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心得: 策略對戰不愧是這個版本的重頭戲,前哨戰兩人對戰的精采度爽的誇張啊!

地圖通常會給你兵分兩路的選擇,雙方決定在部屬階段,決定哪些人要去核心戰場?還是遠戰場?此時就已經在暗中較勁了,非常過癮

地形的阻礙也遠遠比劇本模式來的重要,不管是阻擋視線還是阻擋去路,或是走道狹窄被對方卡住過不去,或是自己卡自己...

觀察地形並且克服地形、善用地形是非常重要的,很有趣

帝國軍的雜魚比較弱,上場準備就是要送給對手當分數,所以組成戰術變化比較少,算是小缺點

不過善用BOSS級的邪惡帝國軍,還是很強的!

反抗軍這邊走精緻路線,每隻英雄都有一定的強度,血量也中等

有沒有拿戰棋核心主軸來設計RPG的八卦?

希望未來多出一點新的劇本,因為六個劇本很快就會玩完了~~

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