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相信不少朋友最初入門接觸桌上遊戲,是從"三國殺"這款最廣為人知的卡片遊戲開始

 

今天要介紹的這款去年剛出版的新遊戲,介紹這款的部落格文章目前還不多,廢話不多說,這裡快速的給對三國殺還陌生的朋友簡單交代一下遊戲背景

 

BANG!是在2002年推出的一款讓玩家互相出牌攻擊以及猜測陣營的遊戲。至今10年間出了不少擴充,其廝殺爽度使它在華人這邊也大受歡迎,

 

而中國大陸對岸發展的桌遊,比起大型策略遊戲(經營類),更偏好競技類遊戲。並且在2008年推出"三國殺"(一開始不只規則,連角色能力都一模一樣,後來漸漸發展出不同玩法)接著就出現一堆類似玩法不同主題山寨的"XX殺"系列。

 

相較於對岸沒有智慧殘產概念,三國殺的版權一直到現在還有爭議,網路論壇如果有人提起,偶爾也會爭論一下,不過去年12月推出的英文遊戲Samurai Sword"武士刀"就沒這問題了,盒子外面直接印上"BANG game system"

 

題外話,因為2012年適逢BANG!(2002)十周年紀念,去年的同一個時間,為了紀念設計師Emiliano Sciarra,遊戲公司還推出了紅色鐵盒版,內有了豪華配件,把各擴充受歡迎的角色集合收錄&精美TOKEN

 

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回到正題,所以,這以日本武士為主題(有人戲稱它為"戰國殺")的互殺卡片遊戲,究竟要帶給我們什麼驚奇呢?(還是說:洋鬼子究竟又對日本武士有啥新的幻想??)

 

故事背景:在"太陽帝國"的土地上,忠臣的武士誓言守護幕府將軍---他們的主人和司令官,狡猾的忍者企圖竊取這個國家,不擇手段

孤獨的狼人正盤算著他的復仇計畫,你能辨識出敵人並且贏得榮耀嗎?

 

遊戲規格

 

遊戲時間:20~40分鐘

 

人數:3~7人

 

建議年齡:8歲以上

 

光是從遊戲人數,我們可以很明顯的看到,只需要揪到3人就可以進行了,而BANG!不到5人就沒法開團(相信我,4個人:一警長一副警長,兩歹徒不是個好主意)而且規則機制為了配合人數少的狀況,設計師很用心的幫玩家們加入了蠻平衡的調整(下面等等會繼續說明,先來看規則書)

 這款遊戲和BANG!最顯著的差異在於,遊戲的目的是為了達成身為武士的驕傲!生命不過是其次~~有時候,請夥伴幫自己切腹也是必要手段

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對照一下BANG!系列的原始規則(這邊講解方便,統一採用BANG系統)

 

SHOGUN(幕府將軍)相當於警長

 

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SAMURAI(侍 武士)相當於副警長

 

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NINJA(忍者)相當於歹徒

 

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值得注意的是:忍者有1~3沒飛鏢數,是影響勝負非常關鍵的標記

 

RONIN(浪人)

 

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血量TOKEN

 

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每個角色拿取角色卡相對應的血量,4~5不等

 

重點來了,遊戲增加了一種叫"榮譽值"的概念

 

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遊戲開始時,幕府將軍會先拿5枚榮譽值,其他所有角色拿4枚(三,四,五人遊戲有變體規則)

 

當你的血量被砍到歸零時,你不會退出遊戲

 

相對的,你會被"搶走"一枚榮譽值,也就是你失去一枚榮譽值,把它交給殺你的兇手

 

當某一位玩家的榮譽值歸零時,遊戲才會結束,如果遊戲結束是因為你殺死自己的隊友,則你的隊伍損失三枚榮譽值

 

勝利條件:同隊的玩家榮譽值數目相加(幕府將軍,武士的榮譽值相加...)數目最多的隊伍即獲勝

 

此外,榮譽值可能額外獲得"加權"倍率

 

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從上面的圖片我們看到,忍者的飛鏢數從1~3不等

 

如果忍者的飛鏢數超過隊友,那你的榮譽乘以兩倍

 

4人遊戲,武士的榮譽值乘以兩倍

 

6~7人遊戲,浪人的榮譽值乘以三倍(耶~~!!叛徒萬歲,打醬油的日子結束惹~)

 

如果榮譽值平手,則忍者獲勝,如果浪人和幕府將軍陣營平手,幕府將軍陣營獲勝

 

 

起始手牌並非像bang!看血量,依照玩家人數不同:

 

主公4張卡

 

第二第三位玩家:每人5張卡

 

第四第五位玩家:每人6張卡

 

第六第七位玩家:每人7張卡

 

 

特殊規則:當你失去所有手牌(或者血量)時,你不會被武器攻擊,也不會被功能牌扣血,甚至,當別人計算攻擊距離時,也不會被算進去,存在感好低阿...

 

這項規則應該有參考中國的同類型遊戲"太乙仙魔錄"的"元神"狀態 (沒血的平衡機制)

 

如果輪到你,而你沒有任何一滴血,則補滿血量到體力上限

 

手牌上限七張,而非你的當前血量,終於不用再提心吊膽被扣血等等還要丟牌,手牌少越來越卡,然後再被扣血...囧

 

當牌庫抽完時,所有人失去一點榮譽值,並且重新洗牌

 

如果所有人都死光了(血量),只剩下你還活著,那你的"隊伍"立刻獲勝

 

 

 

廢話完了,我們來看一下每張功能牌

 

"武士刀"這款遊戲把裝備卡和"BANG!"融合,成為了"武器卡",每回合只能打出一張武器卡,舉例來說:下面這張武器卡

 

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上面黑色數字代表"攻擊範圍"也就是它可以打中距離三以內的玩家

 

紅色數字代表"傷害"也就是說如果你成功被這張卡打中,需要扣的血量

 

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這張武器卡攻擊距離2,傷害也2

 

功能卡介紹

 

格擋:抵銷一張武器卡的攻擊,類似BANG!的MISS 閃

 

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戰吼:所有玩家打出一張"格擋",否則受到一點傷害 類似BANG!的格林自動機關槍

 

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打坐深呼吸:補滿血量到體力上限,選擇一位玩家抽一張卡

 

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蠻原創的新功能卡,用來對付"放空城"的玩家,也可以補隊友手牌,進可攻退可守

 

武士道:輪到你的回合,判定一張卡,如果是武器,捨棄一張武器卡,否則失去一點榮譽,然後棄掉,如果不是,傳給下一位玩家

 

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類似BANG!的炸藥,有意思的是:炸藥的機率不到四分之一,而這張卡雖然命中率高,但"'放下你的刀"還有解

 

轉移注意力:從任一玩家手上隨機抽一張卡:類似BANG!的驚慌,但只能抽手牌

 

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專注:裝備卡(會一直留在你的場上)每回合可多打一張武器卡

 

原本每回合武器卡只能打一張,現在...

 

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盔甲:攻擊距離加一

 

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馬換成盔甲,各位看官意下如何?

 

拔刀術:裝備卡,你的武器造成的傷害加一

 

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飛天御劍流,天翔龍....

 

大名:打出它抽兩張卡,如果遊戲結束時,他還留在你手上,則你增加一點榮譽值

 

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值得注意的是,"大名"的榮譽值不會"double",浪人拿在手上沒有效果(浪人是寂寞的...

 

藝妓:拆掉一張其他玩家的卡,類似BANG!的凱特巴洛

 

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看過凱油的藝妓嗎?

 

柔術:所有玩家捨棄一張武器卡,否則受一點傷害

 

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會打柔術的印地安人入侵啦!

 

茶會:抽三張卡,所有其他玩家抽一張卡

 

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對比驛馬車抽兩張卡,茶除了造成的"牌差"同樣兩張,還額外附送兩個優點1.解決敵人的"放空城"2.'幫隊友補一張牌

 

回頭看"打坐深呼吸"這兩張卡平衡性真的做得很好

 

角色

 

武藏坊弁慶:內建距離加一盔甲

 

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望月千代女:你只會受到武器傷害

 

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石川伍右衛門:你可以多打一張武器卡

 

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巴御前:當你的武器卡造成傷害時,抽一張卡

 

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源義經:當你受到一點傷害,抽一張卡 

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貌似弱化的郭嘉,其實不然(一滴血換一張牌頗划算)

 

服部半藏:你可以打出一張武器當作"格擋"使用(除非你只剩一張手牌)

 

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佐佐木小次郎:你的武器不受距離限制

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德川家康:抽牌階段,你可以棄牌堆頂抽第一張卡

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織田信長:你可以損一滴血,抽一張卡

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貌似弱化的黃蓋,一滴血才會一張?說人不可貌相,我第一次玩就被這隻秒殺了...囧

 

我想大概是因為,"血量"在這個遊戲不是"那麼"寶貴,扣血不會書也不會死,而且防止武器傷害只能出"格擋",但武器卡張數實在遠超過"格擋"阿~用這招殺出一條血路順手吧~!

 

立花誾(發音銀)千代:少受一點武器傷害(但至少會留一點傷害)

 

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豐臣秀吉:抽牌階段,多抽一張卡

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宮本武藏:你的武器多一點傷害

 

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總結:規則setting上的小細節確實比較囉嗦複雜,但也大大提升遊戲耐玩度和平衡性(以前就常常在想BANG!人數不同怎麼規則都一樣...)

 

還有一件很有趣的事情,比方說四人局遊戲,武士(副警長)的榮譽值會加倍,於是和警長串通好,狂殺警長不防守,結果警長榮譽值歸零,遊戲結束,武士榮譽值一堆,double起來嚇死人,忍者: 該死的亂臣賊子....

 

革命無罪,造反有理(?)

 

忍者私底下也要有默契,飛鏢多的忍者不要急著殺,留給飛鏢少的榮譽值double

 

如果隊友快死了,也可以考慮撿尾刀把他切腹,反正榮譽值送給隊友沒損失,被敵人幹走才有危險,了斷朋友的性命,以免屈辱的死在對手刀下,要有履行武士道

精神必要的覺悟阿~

 

手牌上限7張,甚至沒手牌最好(不會受傷)也不需要補血(輪到自己回合補滿),出招省下婆婆媽媽的掛慮

 

玩三國殺最幹的就是手上留桃子救隊友,沒補自己,體力上限不夠只少手牌棄光,結果被順手牽羊牽走,ㄐㄅ~

 

聽說現在國外缺貨很嚴重,雖然BGG排名不高,但是如果你想嘗試新鮮的Party game

 

,這是不錯的選擇。或是Bang!推廣感到困難,女生不愛,而且Bang!每張功能卡講解都蠻"硬"的,新手一下子就忘記效果又問一次

 

容錯率也低(不小心扣血,手牌再次含淚送走。。。)上述這些,妾以為這款友善太多了!!

最後,在附上國外"邁阿密骰"的介紹影片

日文版開箱也來啦~http://arsl4000.pixnet.net/blog/post/97689165

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