本擴充的劇本主要就是要對付大反派-----登登~~沃卡爾大將軍
沃卡爾的大圓盤
將軍的等級
如果你需要等級很高的敵人,舉例來說:你想要等級16,先看等級8的敵人...分別有1白、1灰、2紅、2綠token,乘以2,所以等級16就是2白、2灰、4紅、4綠token
你也可以搞創意,比方說有人想不開要挑戰等級36:你可以拆成15+15、12+12+12、6+6+6....
細節規則:沃卡爾將軍移動的時候,忽略地形限制,他用很神祕的方法在走路
將軍需要一顆額外的骰子,將軍的營隊可以遠程攻擊
戰鬥流程:
1.骰骰子
2.遠程&攻城攻擊
3.格檔
4.分配傷害
5.攻擊
當玩家被沃卡爾攻擊的時候,可以選擇逃走,直接吃傷害,不戰鬥,第一個白天晚上吃兩點傷害,第二個白天晚上吃三點傷害...以此類推
你可能被將軍攻擊,將軍的攻擊忽略地形效果,遠程攻城攻擊防禦直接忽略(將軍找魔法騎士單挑,魔法騎士總不可能龜縮在城牆後面吧?)
把沃卡爾的軍隊拆成兩半,分為精英部(紅色龍token和白色城市token),和普通部隊(綠色和褐色token)其中,精英部隊必須平均分配給所有玩家,然後token全部洗一洗(也就是說你不稜自己選要打哪隻怪物)
如果你用遠程&攻城攻擊擊敗所有的怪物,你就不用面對沃卡爾將軍的攻擊了
如果怪物有召喚效果,你考以直接跑進沃卡爾將軍旁邊做遠程攻城攻擊
將軍的軍營
幫助卡
在沃卡爾的軍營裡,只要你打死一隻白色或紅色token,放一個盾型指示物上去,打死兩隻綠色或灰色token,放一個(除以二,向下取整)打倒沃卡爾將軍後,盾型指示物的數量會增加手牌上限和影響力,不管你人在哪裡,如果你的指示物最多,你會成為領導者,手牌上限再+1,遊戲結束加1分,視為你占領一個城市
你可以雇用村莊或要塞的傭兵,而且你可以走出兵營相鄰一格,還是可以雇用傭兵
你可以支付一點影響力,翻開傭兵牌堆最上面那張,也就是說你支付越多影響力,大家可以看到的傭兵牌就越多,選擇性大幅提升
你可以在兵營或者相鄰一格召喚一隻紅色或綠色(或兩隻一起)打死牠們只會獲得聲望,然後放一個盾型指示物,這隻怪物不可以再被召喚
如果你覺得沃卡爾等級太高或太低了(可能玩家的發展太爽或太爛了)每一輪結束時,你可以調整"玩家數量"的沃卡爾的等級(兩個玩家就加減2)但是如果你和沃卡爾開戰的話,就不可以再調整等級了
變體規則
五人變體規則:現在這個遊戲已經可以五個人玩了,你可以把狼鷹加入"基本遊戲的劇本"只是板塊數量要增加:
鄉村版塊兩塊、合新版塊1塊、城市一塊(如果你需要的城市數量超過5,那你就必須使用沃卡爾版塊)
城市變體:少一片城市版塊、加入沃卡爾版塊(推薦第一次玩擴充)
還有一個很機車的設定:如果你是玩四人合作劇本,你的戰術卡拿了就不能再改了...囧..
單人變體規則:因為進階行動卡,法術卡的替換率,一個人玩實在太慢了,所以每一個半天結束後, 進階行動卡最下面那張會移除(NPC玩家也會做這件事)你也可以移除中間那張卡(所以你可以移除1~4張卡)
平衡變體
魔法封印:魔法騎士雖然是一款主題策略遊戲,但是它的運氣性質其實還蠻重的,尤其當你準備好打怪的時候,抽起來滿手影響力和移動力真的很想罵髒話,有些怪物永遠是隱藏的,所以你不知道那隻怪物的屬性強不強,你的手牌夠不夠擋下來?為避免首家衝太快,以下是變體規則:
由於魔法騎士能力不凡,亞特蘭帝國難免謠傳著一些不好的傳聞
溫和封印:遊戲一開始,在分數表的第3、5、7、9排放置一個基本顏色的水晶,第一位升級的玩家想要升級就必須支付那個顏色的水晶,否則分數就只能停留在上一排
重量封印:在地3、10排放置兩個水晶,在第二排放置一個金色水晶
忌妒和同情:一夜成名是有代價的,當地人迪是最強的魔法騎士,且同情最弱的
白天結束時,分數最高的魔法騎士拿到一滴傷害到他的牌阻(平手則不用),晚上結束時,最弱的魔法騎士從牌阻治療一滴傷害(平手也可以)
強化變體:每次白天晚上結束都結算一次,強者拿傷害,弱者治療,效果和上面一樣
鬼魅變體:這個變體只有在有人超前太多,或者落後太多才使用
放置一個紅色和褐色token
超前所有玩家2等級,或超前第二位玩家3等級,褐色怪物攻擊
超前所有玩家3等級,或超前第二位玩家4等級,紅色怪物攻擊
超前所有玩家4+等級,或超前第二位玩家5+等級,兩隻怪物都攻擊
這些怪物不會給你分數
你可以拿合作劇本當競爭劇本來玩,只是沃卡爾將軍不會移動,請參考城市變體規則
沃卡爾的歸來-----史詩
遊戲難度你可以任意搭配組合你想要的,比方說就算你的戰鬥難度很低,你還是可以選擇速度很快
戰鬥難度:
城市等級 |
1人 |
2人 |
3人 |
4人 |
勇敢的 |
5 |
10 |
15 |
20 |
英勇的 |
8 |
16 |
24 |
32 |
傳奇 |
12 |
24 |
36 |
48 |
沃卡爾等級 |
1人 |
2人 |
3人 |
4人 |
勇敢的 |
5 |
10 |
15 |
20 |
英勇的 |
8 |
16 |
24 |
32 |
傳奇 |
12 |
24 |
36 |
48 |
速度等級
沃卡爾牌組的傷害卡:公平:18 緊繃15 戰慄:12 不管幾人遊戲都一樣
中立傭兵 |
1人 |
2人 |
3人 |
4人 |
公平 |
1 |
2 |
3 |
4 |
緊繃 |
2 |
3 |
4 |
5 |
戰慄 |
3 |
4 |
5 |
6 |
人數:1~4人
類型(單人or4合作)
時間:3天3夜(時間不是由NPC牌組來決定,而是沃卡爾將軍的移動)
setting
地圖:楔型(沃卡爾版塊在最左邊)
鄉村版塊:7、8、10、12(加上沃卡爾兵營)
核心版塊:1、2、3、4
城市版塊:1(放最下面)
城市等級:自由選擇
卡片和技能:17~20號法術卡不使用,使用選擇"合作技能",如果單人遊戲的話,隨機選擇一個其他騎士的技能,每升級一次就增加一個
傭兵:多一隻(玩家數量加3)
注意:如果沃卡爾的等級太高了,你的怪物token必須先留給野外版塊,等到必須攻打沃卡爾再拿出來,不然可能出現token不夠用的情形
沃卡爾牌組:16張沒人使用的原始牌組+一些傷害卡(自由選擇)+4張被移除的法術卡
每一張中立傭兵都必須放一顆水晶,舉例來說,四張中立傭兵就必須放四顆顏色不同的水晶在最上面四張翻出來的傭兵卡上面
遊戲路線
單人:先選一張戰術卡,沃卡爾選一張,每一回合把你選的那張移除
多人合作:沃卡爾照樣選一張
每一回合翻開沃卡爾牌庫最上方一張卡:說明如下:
如果是傷害卡:沃卡爾停止移動,開始招募傭兵!丟一顆骰子,如果有傭兵身上放的水晶和骰子一樣的話,他會被拉攏到沃卡爾旗下,移除那張傭兵,並且放置一個灰色token到沃卡爾身上
這件事一個半天只會發生一次
當一張行動卡或法術卡被翻開的時候,查看骰子池,有顏色相符的話,重骰,在白天,如果沒有顏色一模一樣,但是有金色骰子,重骰金色骰子
然後開始移動,首先他會探索,並且走最短的路線到城市
沃卡爾的移動:
幫助卡
如果是綠、藍、白色卡:沃卡爾移動一格(方向請看幫助卡)忽略任何地形阻礙,如果沃卡爾必須探索,探索完可以直接移動上去,如果移動到玩家同一格,則開戰
是綠、藍、白色法術卡:移動兩次,但是骰子只會重骰一次
紅色行動卡:沃卡爾停止移動,並且搜尋相鄰的格子有無玩家,如果有的話則開戰,如果有兩隻魔法騎士,選擇聲望最高的,如果平手,看順位
紅色法術卡:沃卡爾搜尋兩格遠的玩家,如果他攻打兩格遠的玩家,戰鬥結束後,沃卡爾將退回原本他所站的位子
當城市版塊被翻開的時候,沃卡爾將不再探索任何版塊,而且他的移動方向永遠選擇最有效率的路線抵達城市,如果中途路過還沒被翻開的版塊,直接踩上去
如果出現兩條路線都是最有效的,移動方向由卡片決定
沃卡爾再也不會尋找玩家對戰,如果翻出紅色卡片,視為翻出藍色卡片(但是重擲骰子依然是紅色)
如果沃卡爾已經抵達城市,而且城市已經被其他玩家占領,但玩家不在城市內,則城市的特殊能力消失
如果在一回合沒有玩家來防守,遊戲照樣結束
如果有玩家願意防守,則沃卡爾損失等同於玩家數量的token,接著退後一步(從哪裡來就往哪裡退)最多退兩步
如果沃卡爾的牌阻用完了,則視為他每一回合翻出一張魔法卡方向是藍色,但是不用重擲骰子
當有人牌庫抽完了,大家在做一回合的行動(沃卡爾休息)
你永遠不需要重洗沃卡爾的牌庫
當城市已經被玩家,沃卡爾已經攻來,會發生兩種情況
1.玩家不願意防守,沃卡爾掠奪城市,玩家手牌上限不會再增加,不可再雇用傭兵(或是其他特殊效果)如果這件事情再次發生,遊戲結束
2.玩家願意防守:沃卡爾往後退一格(從哪裡來就往哪裡退)並且損失等同於玩家數量的token,遊戲繼續
遊戲結束情況:沃卡爾佔領城市,或者被消滅
如果玩家想要比分數,每個人再做一個回合,但是通常只是把"一回合一次"的效果再做一次而已
結算分數
增加最低的玩家分數
成就分數結算第一名
占領城市加20分
紅利分數30、40、50(由你一開始選擇的戰鬥等級來決定)
沃卡爾牌庫每剩下一張卡加2分
然後乘以1、1.5、2(由你選擇的速度等級來決定)
說明書建議:玩家應該盡量保留一些牌,不要讓一個半天太早結束
沃卡爾的歸來-----閃電
規則和史詩戰役完全相同,除了以下
時間:2天2夜
一開始你有2分和加1善惡值,每升一級善惡值加1
鄉村版塊: 5, 6, 8, or 10 (在加上沃卡爾版塊)
• 核心版塊: 1, 1, 2, 或 3
• 城市版塊: 1 放最下面
戰鬥難度:
城市等級 |
1人 |
2人 |
3人 |
4人 |
勇敢的 |
3 |
4 |
5 |
6 |
英勇的 |
4 |
6 |
8 |
10 |
傳奇 |
5 |
8 |
11 |
14 |
沃卡爾等級 |
1人 |
2人 |
3人 |
4人 |
勇敢的 |
4 |
8 |
12 |
16 |
英勇的 |
6 |
12 |
18 |
26 |
傳奇 |
8 |
16 |
24 |
32 |
速度等級
沃卡爾牌組的傷害卡:公平:16 緊繃:13 戰慄:10 不管幾人遊戲都一樣
中立傭兵 |
1人 |
2人 |
3人 |
4人 |
公平 |
1 |
2 |
3 |
4 |
緊繃 |
2 |
3 |
4 |
5 |
戰慄 |
3 |
4 |
5 |
6
|
沃卡爾的探索
玩家: 1 到4.
類型:合作
時間:三天三夜
戰鬥難度:
城市等級 |
1人 |
2人 |
3人 |
4人 |
勇敢的 |
3 |
4 |
4 |
5 |
英勇的 |
4 |
4 |
5 |
5 |
傳奇 |
4 |
5 |
5 |
6 |
沃卡爾等級 |
1人 |
2人 |
3人 |
4人 |
勇敢的 |
8 |
14 |
20 |
26 |
英勇的 |
10 |
18 |
26 |
34 |
傳奇 |
14 |
26 |
38 |
50 |
速度等級
沃卡爾牌組的傷害卡:公平:20 緊繃16 戰慄:12 不管幾人遊戲都一樣
中立傭兵:請參考第一個劇本
set up
地圖形狀:請參考說明書
鄉村版塊: 8, 9, 11或 12.
• 城市版塊: 2, 2, 3, 或 3 加上沃卡爾版塊).
• 核心版塊: 4, 3, 4, 或 3.
• 城市等級:自由選擇
卡片和技能:17~20號法術卡不使用,單人規則和"史詩戰役"一樣
傭兵:多一隻(玩家數量加3)
沃卡爾牌組:16張沒人使用的原始牌組+一些傷害卡(自由選擇)+4張被移除的法術卡
每一張中立傭兵都必須放一顆水晶,舉例來說,四張中立傭兵就必須放四顆顏色不同的水晶在最上面四張翻出來的傭兵卡上面
遊戲路線
單人:先選一張戰術卡,沃卡爾選一張,每一回合把你選的那張移除
多人合作:沃卡爾照樣選一張
當沃卡爾距離傳送門三格遠的時候,虛空會議將關閉傳送門,如果還有人站在傳送門上面將出局
當沃卡爾抽出傷害卡的時候,沃卡爾開始恐嚇傭兵,規則和史詩戰役相同,不一樣的是:這些傭兵不會加入沃卡爾旗下,而是被嚇跑
沃卡爾的移動規則和史詩戰役相同,不一樣的是:當沃卡爾站在傳送門相鄰一格時,他會網傳送門方向移動,當沃卡爾站在傳送門上,而且她翻開"藍、綠、白"色卡片的時候,遊戲結束,沃卡爾獲勝
計算分數:佔領城市5分,其他和"史詩戰役"相同
劇本特色:傭兵不會在加入沃卡爾旗下,而且沃卡爾的行動變得更加變幻莫測,佔領城市分數不高
如果你面對沃卡爾將軍且必須戰鬥,但是你的牌庫沒牌了,那就GG了
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