BGG連結:http://boardgamegeek.com/boardgame/148951/tiny-epic-kingdoms

玩家人數:2~4

遊戲時間:30~60分鐘

Kickstarter連結:http://www.kickstarter.com/projects/coe/tiny-epic-kingdoms?ref=card

自製文件:http://ppt.cc/opjn   http://ppt.cc/1l4A

出版商揪甘心ㄝ~:連「遊戲盒子圖檔」都幫你準備好了,自己用厚紙板印下來就可以做了

http://ppt.cc/67Or

故事源起:

你的王國雖小,野心卻不小,你想擴張你的人口,習得強大的法術,建造雄偉的塔,讓你的鄰國聞風喪膽。有問題嗎?所有的種族都覬覦著相同的果實,但一山不容二虎...

史詩小帝國(Tiny Epic Kingdom)是一款配件簡單,可以輕鬆自製的有趣策略遊戲,共有4種不同的種族,你要設法收集資源、建造高塔、升級角色以強化特殊能力、擴張人口甚至對外發動戰爭,建立最強大的「小」王國!

最近這種「可自製口袋遊戲」可以說是越來越多了,從去年的家庭派對遊戲「情書」、「政變」到今年跨足到策略遊戲的「錢幣世紀」,先放出規則和PNP(Print and Play)累積好口碑,再推出實體桌遊。由於規則簡單又富有大量變化性,連新手都能輕易上手,更令老手愛不釋手,這種行銷模式加上作者的功力,成效可謂非常驚人!!

(圖誤)

遊戲配件:

4種不同的玩家方塊(各9個)

4個食物、魔力、礦石方塊

5個行動方塊

領土卡:

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高塔卡:

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行動卡:

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詳細規則:

起始設定:

1.放置5個灰色方塊到行動卡旁

2.每位玩家拿取:

(1)9個同顏色方塊

(2)1個食物、礦石和魔力

(3)1張陣營卡、領土卡和市鎮卡

3.任意拿取6個資源分配到他們的市鎮卡上

p.s.起始玩家建議:1礦石、2魔力和3食物

你的"0"位置假想在卡片外面

4.在高塔卡和陣營卡下面各放一個方塊,分別代表建築等級和魔力等級

5.在你的領土的其中一個"地形"放置兩個小方塊

遊戲中你可以選擇執行行動或者收集資源

圖示:

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回合順序:

1.如果行動卡上五個行動格都已經有方塊佔據,清空所有方塊

2.收集資源,或選擇空的行動

收集資源的規則

"至少存在一個你的方塊"的地形收集資源,不管你有幾個方塊,都只能拿一個資源

各地行講解:

黃色:心臟地帶,給你食物

紅色:高山,給你礦石

綠色:森林,給你魔力

藍色:水,沒有資源

行動:

巡邏:移動1個你的陣營方塊到相鄰的地形

探險:移動1個你的陣營方塊到任何人的領土

同一塊土地上不能存在兩個以上相同顏色的方塊

你的最後一個方塊不能發動戰爭

不能跨越水區

建築:

棄掉對應數量的礦石來蓋你的高塔,一次只能蓋1個等級

研究:

上升你的魔力等級(第1等級支付1、第2等級支付2,以此類推...)同樣一次上升一個等級,然後你會獲得特殊能力

擴張:

增加一個陣營方塊,然後支付「你已經擁有的方塊」數量的食物(舉例來說,放置第4個方塊支付4食物,以此類推),必須放在你的其中一個方塊的旁邊,同一個地形只能放兩個你的方塊

交易:

轉換任意等量數量的資源(4食物換成4礦石...等等)

戰爭:如果兩個不同陣營的方塊在同一個地形相遇,則觸發戰爭

雙方秘密的抓一把資源在手上,然後攤開來,棄掉

資源提供的戰鬥力:每個魔力2、礦石1、食物0

如果平手,防守方獲勝,輸家那塊土地上全部的方塊陣亡

你也可以選擇停戰,不用支付任何資源,雙方變成盟友(說明書上說,這種關係叫做「同居」囧rz...)

你們可以共享地形資源

如果有人宣布同盟破裂,則兩個人必須開戰,然後輸的一方所有同居的陣營方塊全部死亡

遊戲結束條件,當某玩家:

1.7個陣營方塊全部都擺出來了

2.高塔建築等級達到6

3.陣營卡衝到等級5

觸發條件後,遊戲進行到直到所有的行動方塊都放完後結束

計分:

1.每個放在領土上的陣營方塊各1分

2.魔法每等級1分,等級5有額外分數(卡片說明)

3.高塔:看卡片右邊

如果平手:比較高塔等級,如果再平手,比較領土上的陣營方塊

兩人變體:失落的帝國

雙方不可同盟

起始設定變化:

放一張沒有使用的領土卡在桌子中間,上面的每個地形都放一個方塊(沒有使用的顏色),稱做「失落的帝國」

你可以嘗試「入侵」失落的帝國,你的對手必須支付武力捍衛失落的帝國,戰鬥規則不變

如果入侵者戰勝,該中立方塊移出遊戲

遊戲結束時,你佔據的失落的帝國,每個地形1分

角色心得:

矮人:鐵匠血統

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1.如果有人想蓋塔,而且蓋完後等級和你相等,必須多花一個礦石

2.當你到山上巡邏或探險,得到一個礦石

3.建築少一個資源

4.貿易行動可以換成建築

5.如果你有最高等級的高塔+1分

心得:算是前期很強的角色,不管蓋高塔還是升級CP直都很高,不過很快就會成為獸人或精靈覬覦的對象,而也偏偏他的戰力也比較弱....

人類:狡猾的奸商

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1.你可以把研究當做貿易

2.當你貿易時,多一個資源

3.如果你只有使用同一種資源參加戰鬥,總戰力+2

4.如果你有至少一個方塊和水相鄰,收集資源時+1食物

5.對每一個你有>4個戰力的資源+1分

心得:彈性空間很大,他可以集中衝同一種資源,看情勢不對(比方說突然遭受獸人襲擊)立刻交易,而且還額外多一資源

獸人:戰鬥民族

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1.平手都算你獲勝

2.戰爭時,你可以把食物當成戰力1

3.戰爭時,戰鬥力+1

4.當雙方玩家攤開戰力後,你可以多加一個魔力,戰力+2

5.如果沒有其他玩家佔據你的領土則+2分

毫無反應就是個戰鬥民族

精靈:精通法術

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1.貿易時,你可以同時把食物和礦石換成魔力

2.如果你只有使用魔力參加戰鬥,戰力+1

3.魔力可以當任意資源使用

4.別人對你的發動戰爭,魔力提供的戰鬥值只有1,你還是2

5.每個魔力比你少的人讓你+1分

心得:玩魔力本事超強,LV1可以迅速交易魔力,LV3又可以把魔力當成任意資源使用,還有魔法攻擊加成的效果,算是集獸人和人類的優點於一身。

心得:

在自家領土移動比較花時間(一次也只能移動一格),比方說你想吃飯,可是你原本在山上,好死不死妳家心臟地帶距離山上有兩格,你要動兩次

相對的,移動到其他家領地可以任意選擇你要降落在哪一種顏色上面,甚至可以「空降」在原本已經有人的地方直接發動戰爭

有時候會看到戰力很強的對手來勢洶洶,假如眼看情勢不妙,趕快分散自己的部隊,避免全軍覆沒,畢竟戰力不是看你有幾隻兵,而是你老家資源多寡~~!!

當然戰爭也有風險,花太少資源打不贏就虧了,花太多資源等於是告訴大家趁虛而入

魔力戰力最高,遇到像戰鬥民族獸人,或精靈這種專門農魔力的要稍微交易一下魔力

高塔基本上是最後衝分在用的,矮人一開始如果快速升級LV.1再蓋高塔真的會卡爆所有人拿分。

雖然遊戲規則和配件都非常簡單(畢竟是自製遊戲),但是麻雀雖小,五臟俱全,不敢想像幾張卡片外加一點點小方塊,真的就和遊戲名字一樣Tiny but EPIC!!

滿滿的策略遊戲精神,收集資源、強化種族,建立強大的王國...

其實我比較期待出版實體桌遊後可以強化領土美術,把原本小小一張卡改成大版圖

小方塊換成行動圓柱、米寶、TOKEN、甚至模型,因為這款厲害的小傢伙唯一美中不足的是:這些小玩意兒捏來捏去實在有點難控制阿阿~~!!

Kickstarter募資門檻贈品(持續更新中...)

Kickstarter1/9釋出六個新種族:不死族、蜥蜴人、半身人、哥布林、羊男和墨菲特(?)

贊助24美金就會送羊男和石頭人、兩顆特製骰子
遊戲盒子大小真的可以塞進口袋的樣子
一星期內突破集資目標的4.5倍

贊助者版本的贈品也陸續解鎖並更新,這坑挖的可深了...

目前已經確定食物、魔力和礦石方塊會改成香蕉、星星和紅寶石了,種族也會換成卡卡頌米寶!

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領土卡也會製作成「兩面」一共八種地圖

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哈比人:和盟友共享資源的和平種族:

哥布林:投機種族,團結就是力量

蜥蜴人:敏捷的種族,理性的資本主義者

不死族:食人族,伺機侵略其他領土

起始玩家標記:木製,雷射切割

女武神:英勇的種族,擁有制空優勢

黑暗精靈:守護種族,握有致命箭頭

高塔和魔法書標記從方塊變模型:

人魚:自由的種族,精通水性

半人馬:流浪種族,棲息於心臟地帶

一對12面骰:開戰時雙方最多可以出11點戰力

新領土:多了很多新地形

由出資者表決的新種族出爐了!

變形人:讓敵人永遠保持警戒、飄忽不定的陣營

即將釋出5人規則:

行動方塊將做成盾牌形狀:

自製PNP第2版:紀錄你的分數

迷你擴充:

1.勇氣之冠

2.龍的巢穴

3.建築

4.探險

包含16個TOKEN,設置於各地形上面,等著玩家去探索~

新陣營:出版指揮官,擁有影響和力量的英勇陣營

PNP第3版:加入陣營故事背景

配件4度升級(支援5位玩家)

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