原文轉載自:http://ppt.cc/W2cN

前言:這是難得一款同一群人同一款遊戲,越玩越好玩~玩不膩~~的神奇遊戲!

 

遊戲機制其實並不繁瑣,而在簡單的機制下卻引領出玩家間豐富的互動性~玩一場感覺只過了一小時一樣~完全感覺不到時間的流動~國家利益、戰爭、人心,在遊戲中無一處不顯露!!

 

遊戲元素分析:

 

1.勢力競標(經濟力控制)

 

2.補給桶及王冠和事件卡及野蠻人入侵(版圖控制、傷害及利益評估)

 

3.家族卡牌及戰鬥(手排控制及數值評估)

 

我個人把這款遊戲區分成兩大面向~

 

[一].策略面

 

簡單說就是結盟策略,我認為這是遊戲最核心的部分,也是最難的部分;真正的結盟是需要談條件的,並非像party game那樣嘴巴講講的我們一隊他們一隊,這就像血淋淋的國家利益的談判,條件下的好或壞會成為勝敗關鍵!

 

所謂”談條件”,就是要了解自己與對方手上有什麼籌碼,然後如何以交換籌碼的方式來達成協議以求彼此能往各自追求勝利的方向邁進;那麼籌碼有那些呢?這就見仁見智,這也是遊戲中最精華的地方,因為每個人的策略做法都不一樣,認定的優勢與劣勢也不一樣,常常我們認為別人處於劣勢時,其實他已佔得他想要的優勢我們卻渾然不知,有趣吧!

 

[二].技術面

 

講到技術面大約可以區分為幾個

 

1.勢力競標:

 

基本上就是簡單的數學題這樣,沒什麼特別好闡述的,變數不大。

 

2.版圖布局及控制

 

這跟下的策略有很深的關係,版圖的分布配合上策略及軍隊的布局,這些往往是影響戰鬥中勝敗的關鍵。

 

3.指令:

 

什麼部隊在什麼時候該下什麼指令,這是這款遊戲最最基本的技術,或者是說該有的基本能力,撇開策略,至少要能做到下指令時能下出”攻勢””守勢”兩種型態的指令布局,往往一個指令錯誤,就會造成風向改變的悲劇。

 

4.戰鬥及手牌控制:

 

其實跟競標比起來,這算是比較困難一點的數學題,不過看似簡單但其中其實有很深的策略,每一場被引發的戰鬥都有很多不一樣的目的,絕對不能停留在只為了打下這塊區域為目標的想法,洗自己手牌、耗對方手牌、聲東擊西、或者是為了結盟策略的更加穩固或轉變而給予的表態等等,諸多的可能性;簡而言之,”永遠不要發起一場沒有意義的戰鬥”,因為一定會有人得利有人損失。

 

總結:好的技術可以有效促使策略的達成,但沒好的策略只有好的技術,那也只是花一堆時間參與遊戲,喜歡這款一定要先把策略面養成,同時慢慢提升自己的技術面,”觀察力”絕對是你最好的夥伴! 

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