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原文:http://ppt.cc/CJyX

我一直覺得這款遊戲叫群島實在是很Low(雖然直接翻是這樣沒錯),而且很容易和

其他的遊戲搞混(像是Cyclades),而這款遊戲主要著重在殖民經營、對抗暴動、商品買賣上,所以就取了個名字叫殖民霸圖,希望各位會喜歡。

(有殖民、大家是惡霸、要擴張版圖()

這款遊戲已經出了半年,可是似乎都沒有人有放出中文規則,所以特此放上規則,內容上可能會有一些錯誤(或許是我理解上的問題),如有人有發現錯誤的話可以告知一下,以便修改。

起始配置:

IIIIIIIV號版塊、行動盤、六角型的海洋版塊、要拼起來的長條放置於桌上。發現物圓片(正面是地圖和望遠鏡圖示、背後是六種資源圖示的東西)請分成三堆,每堆8片放置在一邊。

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I號版塊為國內市場,請在這版塊上的六種貨物欄上各擺上一個貨物於該貨物欄左上角的地方。

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II號版塊為出口市場,一開始不需擺放任何東西。

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III號版塊為島上人口總量,之後每當玩家有人口增加時,將會在此移動白色米寶來方便計算,而當暴動增加時也會把黑色米寶推進。

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當黑米寶超過白米寶的時候(同一格不算),就代表人民已經完全暴動了,此時所有玩家Game Over,分數也不用計算了,因為這表示你們的惡政已經垮台。

IV號版塊為待業人口,會以灰米寶來標計數量,玩家可以在此雇用他們做為自己的工人,他們不會被計算到人口總數中。(沒工作的人不算人口)

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接下來每位玩家會拿到一艘船、兩個米寶、三個行動圓片、三片地圖版塊、以及十塊錢,這遊戲的錢和資源是隱藏資訊,請自己放置在屏風後面不要給人看到。其他東西請丟到盒子裡頭。

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在拼起來的長條上放五張進展卡,卡片請正著放,並且把卡片價格對準紅色三角型,那將是該張卡片的起始價格。

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接下來翻開一張綠色的趨勢卡,這是這場遊戲中公開的遊戲得分目標。

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每人發一張目標卡,卡片上半部是你可以宣告的遊戲結束條件,下半部是只有你知道的額外得分目標。

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玩家們可以討論要玩多久時間,再決定要使用短、中還是長時間的目標卡。

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都做完之後接下來就是拼放起始地圖的部份。

 

初次的探索

一開始隨機決定玩家們的順序,每位玩家會拿到三張地圖版塊,由起始玩家開始,每位玩家依順序擺放一個版塊。

 

版塊必須要和中央的海洋連結,如果旁邊有其他玩家的版塊,你必須要能夠完整拼放才能放置(就是海要接海、山要接山、平原接平原,就和卡卡城一樣)

 

如果你手上的三張都不能擺放的話,就請全部棄掉,再抽新的三張,一直做到能放置為止

 

擺放完你的那一張版塊之後,馬上把一艘船放在該版塊的海上、兩個米寶放在該版塊的陸地上,並且拿取一個發現物圓片。

 

接下來看一下你的版塊是否有任何的資源標記,如果有的話,請自由選擇其中一個資源,

這個資源將會從銀行放置到國內市場中,如果還有多的資源標記,你可以自己再選一個資源自己拿取。如果該區只有一個資源標記,那該資源一定得進國內市場,你將拿不到任何資源。

 

另外再看看該區是否有茅屋或是小木屋,如果有的話,每有一個就增加一個待業人口(綁原住民去當奴隸)

 

由於你放了兩個米寶到地圖上,所以馬上把III號版塊的白色米寶往前推進兩格,做為人口總數上的計數用。

 

當一位玩家做完之後就換下一位玩家,一直到所有人都放置了一個版塊為止。

 

接下來所有玩家把剩餘的兩片地圖還回來,和地圖堆混洗,再來就可以正式進行遊戲了!

 

進行遊戲:

 

遊戲一回合分成六個階段,下面將會一一講解。

 

不過在進行遊戲前,要先講一個本遊戲最大的特色,那就是這遊戲可以交易!

玩家可以自由交易除了米寶、船隻、行動圓片、目標卡以外的所有東西。

 

你可以交易錢、借錢、自由交易貨物、交易或交換發展卡、不具約束效力的條文...等等

交易基本上只能在行動階段進行,而且只能和目前行動的玩家交易。

 

不過交涉(嘴砲)就沒有那種限制了,這遊戲其實可以完全不交易,單靠策略來玩,也可以自由貿易,大家互惠互利。要怎樣玩就端看各位自己的決定囉!

 

階段1-重置階段

將所有的使用過的米寶、船、卡片、躺著的米寶...等通通都重置,控制建築的米寶不用移出建築。

 

階段2-競標玩家順序

每位玩家自由拿取屏風後的金錢、並握在手上,然後全部的人一起攤開。

 

此時出最多錢的人可以決定所有玩家的行動順序。

所有人握在手上的錢都請丟還給銀行(不管你是否有標贏)

 

如果平手的話就讓出最多的那幾個玩家再競標一次,如果還是平手則維持原樣。

 

階段3-人口影響

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檢查IIIIIIIV四個版塊是否有任何的人口影響,會因此增加待業人口或增加暴動。

請依照順序一個一個進行結算。

 

國內市場會因為供給太多,造成人民收入降低而增加暴動。

出口市場會因為出口量足夠而吸引更多就業人口移民。

人口會因為有些人吃飽太閒就會開始暴動。

待業市場會因為失業人口太多,造成勞工價格貶值就會引起暴動(一堆22K就會這樣)

 

階段4-平衡貨物需求

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看目前發展卡的牌庫頂的牌背,如果背景是黃色的,就要在這個階段供給貨物。

 

如果是紅色的就不用管他(因為通常已經在上回合的第6階段結算過了)

如果是米色的就直接結算(通常是好事)

 

發展卡牌背有上下兩個部份,上方是國內的內需、下方是國外的出口需求。

 

首先先結算內需的部份。

 

這時候請所有玩家把地圖上的米寶通通都倒下來(船不用),然後由起始玩家開始供給貨物給島上人民。

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卡片上面會寫要用某種貨物來平衡多少的人民,這時候玩家可以使用國內市場的貨物來供給(免費),這時候該玩家可以自由選擇要讓那些(通常是選自己的啦)人民站起來,等到他覺得供給足夠之後就換下一個玩家進行供給,此動作會進行一圈。

 

※注意:此時只能拿國內市場的資源,不能拿出口市場的。

※注意:付了資源之後就一定要站起那麼多數量的人,所以會被迫站起其他玩家的人。

 

如果國內市場沒有該種貨物的話,玩家就要使用自己的資源來供給人民需求,到最後如果還有米寶是躺著的話,每有一個躺著的米寶,暴動就要上升多少格。

 

另外躺著的米寶會進行三不政策,他們不工作、不繳稅、也不能移動。

 

※注意:有時候為了遊戲能繼續進行下去,你可能會被迫要幫其他玩家付資源費用。

 

國內的內需供給完之後,接下來就是出口需求了。

卡片下方會標示需求多少的貨物才能滿足需求,一樣是從起始玩家開始,他可以選擇要從出口市場拿取資源(免費)來供給,或是用自己的貨物去供給,一樣這會進行一圈。

 

如果最後貨物總量無法滿足,就會提升不足數量的暴動格。

 

第一回合時,直接略過此階段。

 

階段5-行動階段

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各位惡德領主能夠進行到這邊,代表你已經撐過人民的考驗了,接下來你就可以使用各種行動來指使他們去幫你工作。

 

行動由起始玩家開始,每人執行一個行動後就換下家。

要使用行動,只要把你的行動圓片放在行動盤上的圖示上就行了。

 

此階段會一直持續到大家的行動圓片都用完為止。

 

行動圓片每位玩家一開始只有三片,當有一堆發現物圓片用完後(8),每位玩家會馬上拿到一片額外的行動圓片,最多可以擁有五片。

 

下面將會講解有那些行動可以做

 

A)收穫

把圓片放在你想收穫的資源上,並把你在地圖上未使用的米寶(或船)放置在和他同一格的該種資源標記上,一個資源標記只能站一個米寶,你每移幾個米寶到標記上,就可以拿多少份資源。

 

拿去收穫的單位請放置在資源標記上,代表他這回合已經被使用過了。

 

※注意:陸上的資源只能用米寶收穫、海上的只能用船收穫

 

B)購買勞力

把圓片放在該行動上,接下來你就可以購買工人直接放到地圖上。

 

工人的價格會寫在IV號圖版的旁邊,購買工人的數量並無限制,只要你有錢、有地方放、或是還有多的未出生米寶就可以一直買,購買後會直接減少待業工人數。

 

工人只能放置在已經有你的人、或是船的該格地圖(陸地)上,另外要注意的是,一塊地圖版塊一個玩家最多只能放置三個米寶。

 

 

C)生育人口

把圓片放在該行動上就能執行,一位玩家一回合最多只能做該動作一次。

 

只要在一塊地圖上有你的兩個米寶,就可以生出一個米寶來,一次能生出的米寶並無限制只要符合條件就可以一次生好幾個。

 

不過要注意不能違反一塊地圖一個玩家最多三米寶的規則。

 

D)收稅

收稅行動一回合有限制使用次數,一位玩家可以抽很多次也沒關係,此動作先搶先贏。

 

直接計算你自己所擁有的單位。

你每有一個米寶拿1元、1艘船拿1元、控制一座城鎮拿2元、控制一座教堂拿2元。

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躺著的米寶不能和他收稅。

 

收完稅後請將暴動往前移一格。

 

 

E)市場交易

你可以在市場買1個貨物或是賣1個貨物,在出口市場或國內市場交易都可以。

 

F)探索

此行動有限制使用次數,每人每回合至少都能使用一次,其他共用次數先搶先贏。

彩色圓圈代表大家都可以採,有顏色代表紅色只能採紅色,綠色只能採綠色,以此類推....

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你可以選擇拿取地圖版頂端的那片、或是下一片(不可以拿起來看),選定之後就不能反悔

 

拿取版塊之後就想辦法放下去,你可以自由看正反兩面,放置新版塊有以下的限制:

 

1.放置的地點必須要與另外兩塊版塊相鄰。

 

2.放置的地點必須要與旁邊的版塊能完整符合(海接海、山接山、平原接平原)

3.放置後你的單位(米寶或船)能夠移動的過去。

4.放置後你必須要移動一個單位過去。

 

都符合就可以放,少任何一項就請把版塊棄掉,並結束這次的探索行動。

 

如果你成功的放置了版塊,你將會拿取一片發現物圓片(遊戲進行中可以當任意資源使用)

探索標記背面

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然後選一個資源標記,把一個該資源放進國內市場;再選另外一個資源標記自己拿取。

 

另外觀察該片地圖有多少個茅屋和小木屋,就增加多少個待業人口。

 

G)移動

你可以移動你自己所有未被使用的米寶和船。

 

船可以往鄰接的版塊由海路移過去(1)

米寶可以往鄰接的版塊由陸路移過去(1)。或是上船+下船。

 

米寶可以利用船一次移動好幾個版塊,只要你的船能夠形成一個船橋就行。

(就是好幾片版塊上都有你的船)

米寶上船+下船不用同時完成,你可以讓米寶上船--船隻移動--米寶下船的方式一次移動好幾格的距離。

 

如果你的米寶在移動開始前就在有空建築的地圖上,你可以把米寶移進建築裡控制建築。

 

移動結束時,不可以有任何的米寶還在海上。

移動並不會讓米寶和船變成已使用的狀態。

 

H)建築

你可以在一個有你未使用的米寶版塊上建設一個東西。

價目表

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建設建築只要付出相對應的資源、並且把米寶放在建築上,這代表這個米寶已被拿去建築

,並且馬上控制該建築。

建築要控制才能發揮效果,當你的米寶離開建築後就會失去控制權。

 

一個版塊上,每個建築只能各存在一種。

 

以下是建築的效果:

 

市場:

每個你所控制的市場,你可以在你的行動階段花1元去啟動它,來幫你買賣兩個貨物到國內市場,並且不需花費任何的行動圓片。

 

一但你使用過市場的能力,你就要把剛剛花的錢放在行動盤上你的顏色的市場中,代表你瀏覽這回合已經使用過市場,在這回合接下來的時間裡,你將不能再度使用市場的能力。

 

 

港口:

和市場相同,只是買賣的地方限於出口市場。

另外船可以建造或佔領港口,並使用它。

 

※注意:一次行動只能搭配使用一個市場或是一個港口

※注意:使用過市場或港口之後,控制那些建築的米寶會自動變成使用過的狀態

 

 

教堂:

在第4或第6階段需要付國內需求時教堂將會發揮作用。

 

只要你控制教堂,你可以免費將教堂所在版塊上的所有米寶通通站起來(你可以選擇要讓那些站、那些不站)不管是你的還是別人的米寶都可以。

 

不過要注意的是,要使用教堂能力時必須要先控制它,所以你要先想辦法讓佔領教堂的米寶先站起來才能使用教堂的能力。

 

有許多正面的事件和發展卡都和教堂有關,收稅時每控制一個教堂可以多收兩塊。

 

城鎮:

只要佔領城鎮,這個版塊就由佔領者所控制。

只要你控制一個版塊,版塊上的所有空建築就同等於你佔領的一樣。

你控制版塊時,其他玩家要進該區的空建築必須要有你的同意才能佔領。

(不過被人佔領後就很難趕走了)

你控制版塊時,其他玩家要在該區收穫也要經過你的同意。

 

如果你已佔領城鎮,之後你又蓋了其他建築的話,蓋建築的米寶還是要進到新建築裡頭

不過在下回合的重置階段它們會自動離開該建築。

 

有些負面的事件會和城鎮有關,最後,你每控制一個城鎮,收稅時可以多收兩塊。

 

 

建造船隻:

船隻也是用建築行動來進行建設,你一樣要有未使用的米寶才能造船,造完的船會放在該區。

 

和建造建築不同的地方在於,造船並不會讓你的米寶變成使用過的狀態,或許是因為造船是加班,而非正式工作的關係吧。(真是血尿)

 

階段6-發展卡階段

在這個階段我們可以購買市場中的發展卡,由起始玩家開始,每個人做完一次動作這個階段就會結束。

 

輪到你時,你可以從下面兩個動作選一個做(一定要做)

 

1.買一張卡,然後把另一張卡順時鐘轉90度。

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2.不買卡,然後把兩張不同的卡順時鐘轉90度。

 

發展卡有分成人物卡和進程卡兩種,每一張卡都有不同的能力,之後我會在另外一篇放卡表翻譯。

 

卡片的價格取決於紅色三角型所指的價格,每當你翻轉90度之後就會改變該卡的價格。

當一張卡被翻到骷髏頭標示的時候,這張卡就會被移出市場,並補新的卡片進場。

如果有購買卡片造成空格的話也會補新的卡片進場。

 

當補新的發展卡進場時,如果發展卡牌庫的牌庫頂有出現任何的紅色事件,那就要馬上解決,解決方式就和第4階段一樣,所以購買卡片時要特別注意,不要讓暴動在這個時間點上升一堆。

 

發展卡如何使用

每一張發展卡的效果都不太一樣,不過共通點是發展卡一定要在你的行動階段時才能使用

 

它們通常是伴隨著某個動作一起做,或是本身就是一個獨立的行動,不然就是他本身是一個不耗行動圓片的額外行動。

 

如果發展卡上面橫置的箭頭是彩色的話,代表這張卡可以被擁有者以外的人使用。

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要使用別人的發展卡只要付擁有者1元就能使用,擁有者不能拒絕。

 

每張發展卡一回合都只能使用一次,下回合第一階段才會重置回來。

 

如果你的發展卡是奇觀的話,你要花行動和資源、還有一個未使用的米寶把它蓋出來,蓋出來之後你剛剛選用的米寶會死掉(白米寶會馬上-1人口),奇觀會馬上結算蓋出來的效果,之後這張發展卡就沒有效果了,遊戲結束時如果你有奇觀會依卡上的分數幫你加分。

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如何結束遊戲

遊戲會有兩種方式結束:

 

1.黑米寶超過白米寶,遊戲直接結束,不會算分,除了擁有反動份子目標卡的玩家,其他玩家通通都輸了這場遊戲。

 

2.如果場上已經達成了你目標卡上的狀況時,你可以隨時宣告遊戲結束。

 

如果是2的狀況,所有人打開各自的目標卡,每個人依照所有目標卡上的條件來進行排名。

分數最高的玩家就是這場遊戲的勝利者。

 

 

兩人遊戲的變更點:

這遊戲可以兩個人玩,不過玩法會和一般玩法不同。大致上有以下變更。

 

1.移除目標卡中的反動份子及和平主義者兩張卡。

2.每人各抽兩張目標卡。

3.每人拿取兩個顏色的單位,一個顏色用完了再使用另外一個,也就是一位玩家最多可以

8艘船和20個米寶。

4.競標玩家順序時如果平手則直接維持原樣。

 

變體規則

 

這些規則可以自由選用在遊戲中,可以增加遊戲的變化性。

 

由沙漠開始

一開始不使用全海洋版塊而是使用沙漠的陸地版塊。

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起始時大家不會有船,就只有兩個米寶而已。

 

起始建立地圖時,一個米寶放在中央沙漠,一個米寶放在你放置的地圖上。

 

也可以選用從火山開局,就是改成火山版塊這樣。

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大家沒有秘密

大家不使用屏風、也不會抽目標卡。

 

先移除目標卡中的反動份子及和平主義者兩張卡。

起始時直接抽玩家數量的目標卡公開放在桌上。

玩家們共同使用遊戲結束目標。

 

如果遊玩此變體則不使用趨勢卡。

 

控制更多的趨勢

起始時抽兩張趨勢卡。

 

更多的趣味

目標卡抽二選一。

 

 

直接選擇趨勢卡

起始時在抽三個地圖板塊前,由玩家們自行決定要使用那些趨勢卡。

 

 

好人有好報

一開始就把好人趨勢卡放出來,並且多抽一張額外的趨勢卡。

此變體不使用和平主義者和反動份子目標卡。

 

新手教學時建議使用此變體。

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