pic1591406_md  

遊戲時間:120分鐘

遊戲人數:1~5人

BGG連結:http://boardgamegeek.com/boardgame/126042/nations

盒底:

IMG_0236  

版塊:

IMG_0237  

卡片放置版塊:

IMG_0238  

5大古文明國家:分為A面和B面,A面效果都一樣,B面凸顯個文明特色

IMG_0239  

各國特殊能力:

中國:多一個人

羅馬:武力+2

希臘:黃金年代Bonus+1

埃及:每回合多一個私人建築師

波斯:3個殖民地空格

幫助卡:  

IMG_0242  

米寶:

IMG_0243 

錢(黃色)、食物(葉子)、建築師(咖啡色方塊)、石頭、分數(桂冠)

IMG_0245  

卡片:軍事、建築、突襲、顧問、殖民地、奇蹟、黃金年代、戰爭

IMG_0246  

SOLO用版塊:

IMG_0241

起始設定:

1.隨機決定起使玩家,起始玩家1分、2家2分,以此類推

2.放置時期標記

3.決定你想要的遊戲難度:你可以選擇酋長、王子、國王或皇帝,這將影響你的資源多寡

4.放置軍事標記和軍事卡片

5.放置國家穩定程度標記(天平)

卡片解說:(由左而右,僅點出重點)

1604583_582679465151360_338939841_n  

Minimum military strength required:殖民地所需要的最低軍事力量

Architect slots:建築師需求

Construction cost:建築費用

1621868_582679431818030_1186915945_n  

Raid value:突襲價值

Deploy cost:啟動費用

1796587_582679405151366_241951677_n

Famine:饑荒

Event 1 and 2:兩個事件 

遊戲流程:

維持階段:

1.回合標記前進一格

2.開新的牌:把價格1和2的牌全部移除,價格3的牌盡可能的往下移動

3.拿資源:選擇石頭、錢、食物,或是增加一個新的工人(但是可能造成饑荒或國家動盪)每增加一個工人,回合結束時須支付3個食物,或是立刻把國家穩定度下降3

4.開新事件卡:通常分成傷下兩部分,和國家武力、穩定度有關,或者第一個pass可以拿好處

5.補充建築師:根據人數每回合會有固定建築師,然後事件卡上面會提供額外建築師

行動階段:

a.買進程卡:每個玩家版塊上面都有可以放卡片的空位,分別為顧問(黃色)、殖民地(綠色)、奇蹟(咖啡色)、軍事和建築(紅藍色)4個區塊,位置不夠了就必須替除先前的卡片,卡片上的工人也會放回可使用的供應區,你必須再次支付石頭,派工人踩上去,才能發動卡片效果

b.分配工人:分配工人到妳的卡片上面,支付石頭,生產階段會啟動卡片上半部的功能(資源、武力或國家穩定度),遊戲結束的時候,前幾位工人會計分

c.雇用建築師:從供應區拿建築師,不需要費用

收成階段:

1.生產階段:生產資源和支付費用同時進行

2.調整順位:根據武力調整順位

3.戰爭:如果戰敗必須扣分並且支付資源

4.事件:解決事件卡

5.飢荒:根據事件卡上面支付支付食物

6.根據書本計分:每位書本比你少的玩家幫你加1分(如果有3為玩家書本比你少,妳加3分)

卡牌講解:

正方形(軍事和國家穩定度)代表立刻調整(而非累積),紅色圓圈代表資源累積增加,黑色代表減少

卡面類型:看右下角:

基本:沒有符號
02 進階:+ 號
03 專家:* 號
04 促銷卡:● 號

殖民地(綠色):想佔領殖民地必須達到卡片上需要的最低軍事門檻,拿下殖民地以後,就算軍事降低也沒關係

軍事(紅色):當你派工人到軍事卡上面時,立刻調整你的軍事值,並支付石頭

戰爭(黑色):你可以購買戰爭卡,所有武力比你低的玩家都將受到資源損失,並且把武力標記放在你當前的武力(當時你的武力是4,該回合戰爭值就是4)

注意:如果你武力突然不小心掉下去(比4還低),那你還是必須承受武力損失

所有玩家必須支付資源,你的國家穩定程度越高,損失越少(你的穩定程度是3,你可以少支付3個該損失的資源),但是仍然要扣1分

突襲卡(灰色):每張軍事卡上面都有一個「突襲武力」根據你的武力拿取資源(比方說當你的突襲武力是3,當你購買突襲卡時,你可以選擇拿取3個任意一種資源),一次性使用。

奇蹟(咖啡色):必須雇用建築師才能啟動,上面有數個咖啡色空格,填滿了以後往下移動

黃金年代(黃色):給你資源或支付資源拿取分數,一次性使用。某些年代卡給你bonus,下一張黃金年帶給你的好處會+1(成本少1或資源多1)以此類推

顧問(橘色):每個人都只有一個空格給顧問放置

變體規則:

更簡單的遊戲:先拿一個工人,並且遮住板塊上的費用

單人規則:每一回合都抽一個NPC版塊,NPC起始2本書,你1本書

行動階段結束後,骰1顆骰子,如果你的玩家順位落後,回合開始前也要骰:

1~4:移除那「欄」的卡片,並且自動買下最便宜的戰爭卡(如果有的話)

5、6:解決版塊事件

如果你的武力比電腦低,在你做第一個動作之前,就要先擲一顆骰子(你可以想像成電腦搶劫你,把你的牌搶走)回合結束後,當然還要在擲第二顆骰子

 

每回合如果你的國家穩定度低於NPC則扣一分,否則加一分,如果書本比較多的話加3分

附註:

玩家版塊有卡片上限,購買新的卡片時如果位子不夠,必須棄掉舊的卡片

平手:如果有好處,則平手的兩人都拿不到好處,如果是壞處,則平手的每個人都會發生壞事(國家穩定程度低於0都算是最爛且平手)

資源不足時,是要以書本取代不足的部分並扣1分,如果書本 還是不足,必須以其他資源取代並再扣1分。一回合裡因為某種資源不足必須扣的分數只會為1

遊戲結束每10個資源1分

SOLO心得:

錢變得比較重要,因為沒有人和你搶牌,一塊錢幾乎等於3個以上的資源(只要你友最基本的武力,掠奪能力至少3以上)我通常會用黃金年代來換分數

NPC的武力和穩定度是隨機的,如果你的舞力輸給電腦會有點麻煩,很有可能少了1/3的牌可以買,更慘的是骰到5或6可能莫名被扣穩定和武力直接掉分數

穩定度每回合會拉開2分差距,但是不好控制某些卡片比較最高或最低的卡片比多人局更強,通常沒什麼餘力雇用新的人,除非糧食過剩

書本拿來支付不夠的資源很好用,特別是中國,比起穩定和軍事,電腦書本是固定不變的很好調整

arrow
arrow

    黑帽 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()