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桌遊之所以吸引人,除了美術漂亮、機智聰明、規則有趣之外,各式各樣精美的內容配件也是吸引許多消類者收藏遊戲的原因之一。不論是可愛的米寶、帥氣的模型、生動的版圖...但有時出版社難免為了成本考量,或是沒有考慮周全,使我們覺還不滿足,好像還缺了什麼,或是如果多了哪些小玩意兒可以讓遊戲變得更有情境,更有趣??

1.起始玩家標記:這是最方便,隨手拿個東西就可以輕易代替起始玩家標記

 

2.籌碼:大部分遊戲裡的錢都是特別製作的TOKEN,但有極少數的遊戲居然像大富翁一樣給你「紙鈔」,簡直叫人昏倒~~最常用來代替錢的東西是籌碼,幾乎所有文具店都能輕易買到

籌碼有時候也會用來代替抽象的分數,有些遊戲像七大奇蹟(7 Wonders),分數另外記在紙上,有些玩家不想拿筆寫,以籌碼計算

3.米寶: 最有名的米寶不外乎卡卡頌(Carcassonne)和農家樂(Agricola)的動物米寶,某些玩家會用雷射自己拿木頭來刻出他想要的形狀,這需要一點個人手工藝門檻

4.真的東西: 舉情境類遊戲為例,為了讓遊戲更逼真,有些玩家會拿真的東西來代表故事中的物品,比方冰與火之歌裡的「鋼劍」,有玩家真的去買一支小劍模型

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或是買一個小戒指標示「魔戒聖戰」的軌跡:

5.3D印表機:這是最近很夯的東西,是說如果你真的想做一些奇形怪狀的東西,又沒手工藝本事,難道3D印表機還做不出來嗎?說不定3D印表機會改變未來桌遊配件的生態...

6.洗牌機: 這在國內比較少見

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其他讓遊戲更好玩的方法:

中文化: 和上面相反,這在英語系國家較少出現(除非他們玩歐洲語文版本又沒附英文規則),大量英文對新手玩家是一種不小的負荷,網路上很多熱心玩家都會上傳中文卡條和規則

玩家幫助卡:規則太繁瑣的遊戲很容易讓人忘記小細節,手上如果有一張簡單扼要的幫助卡,可以輕鬆得讓遊戲節奏跑的順暢起來

骰塔或骰盅: 個人玩遊戲很不喜歡骰子滾沒兩下就停下來,好像沒骰出什麼機率變化,尤其RPG或運氣成分很重的遊戲,骰塔是我很愛用的工具之一

同場加映:

玻璃舖在版圖上:有時候版圖會因為移動模型,位子跑來跑去,在版圖上墊一層玻璃是個不錯的解決辦法

化妝舞會:

這是國外網友的創意,比方說玩「豪宅驚魂」的時候,每個玩家分別穿上奇裝異服,很有家庭遊戲的味道,也只有歐美國家這麼注重闔家同樂的觀念才想得到。我不禁羨慕國外小孩真幸福,不像台灣學生一放學就是補習,沒有好好經營童年回憶

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