總結一句:其實這是海馬瀨人的蘋果發表會吧?
本人是遊戲王的原作粉絲,遊戲王是我小時候第一個迷上的卡通
卡片遊戲也沉迷了一陣子,動畫追到GX之前
自從聽到遊戲王要出電影版就期待到現在
基本上只要回味童年就值回票價了
再加上有原作者高橋和希參與製作,基本上日本動畫劇場版有原作者參與,你就可以先放心一半了!
這部片的副標題是「異次元的黑暗面」,整部片的主題都扣著「異次元」的概念
包含卡片名稱、效果、戰鬥新規則、反派特殊能力、當然還有我們的海馬社長黑科技
都有次元概念的影子
先來一個你在認真三小的分析吧!!
本片的反派迪瓦,認為我們的世界其實是由人類共同的意識所構成的
這個概念可以說是屬於知覺心理學(Perceptual Psychology)中的心理物理學(Psychophysics)
心理物理學家探討的就是我們的大腦感官所感知到的世界,和這個世界的真實風貌的差異
另外一個概念是「集體潛意識](Collective Unconscious),是由心理學家榮格(Jung)所提出
他觀察到全世界的人類在宗教圖騰上都有類似的共通點,不分種族,因此他認為人類的深層意識其實是有共通點的
例如狄瓦說海馬瀨人以獨裁者的身分軍臨於童實野市,就是集體潛意識的概念
另外,獨裁者可以視為一個「原型](Prototype),因為人類的歷史中古今中外都有產生獨裁者
榮格把這種人類的歷史中古今中外都有形象稱為原型
而「我們的世界其實是由人類共同的意識所構成的」這個設定在「涼宮春日的憂鬱」系列動畫中有提到
簡單講就是第五次元的世界將是由意識構成的,意識越強的人對這個世界影響力越大
好啦再繼續嚴肅講下去我都要不好意思惹.....來聊點歡樂的吧!
我必須說,這部劇場版的笑料真的出乎意料的多,高橋幹的好阿!!
遊戲王的原作一直為人詬病的一點就是太嚴肅,比起其他少年漫畫太正經了
這部劇場版不管是真的搞笑還是欠吐槽的部分,都令人捧腹
城之內完全淪為搞笑役,和本田的插科打渾到新行決鬥盤的噩夢,現在想到還會嘴角失守
海馬社長也絲毫不遑多讓,欺負城之內的顏藝,嗆遊戲的兒童智商,以及那個超狂的「祂是神阿!!!!」
都讓人無法直視社長發出的光芒
既然都講到海馬社長了,當然要捧一下,這部劇場板根本是海馬社長的蘋果發表會吧?
海馬娛樂集團真是各種可怕的黑科技,海馬有個人專屬衛星就算了,居然還有通往太空的電梯....
然後新一代決鬥盤直接儲存卡片資料(卡片不用賣錢了?)視覺影像是從大腦皮質投射出來
如果你很懷念跟以前的基友作戰的話,還可以從你的大腦提取有關於他的記憶資料
並且經典重現他的卡片、戰術、甚至是人格特質....(海馬你是在初音什麼啦!!不要在ㄒ幻想了!!)
甚至對抗鬼魂的集體潛意識攻擊時,都還能宛如嗑藥班提升自己的腦神經
千年積木用3D掃描家無重力空間360度無死角計算.....
然後童實野市的攝影機也被他全面監控,像是武騰遊戲就被查水表惹
甚至還有洗腦眼罩封住人家的瞬間移動....
最後嫌初音不夠過癮乾脆直接穿越到3000年前的埃及去找.....
海馬的狂氣已經無人能擋了
連開噴射機降落前都要來個Superhero Landing
然後看看那個新型決鬥盤發表會的狂氣,高橋和希其實你是果粉吧?
海馬根本是賈伯斯再世,其實青眼白龍的純潔象徵的是iPhone?
青眼白龍系列這次一次登場了4隻左右,要說這部片是青眼白龍發表會一點也不為過....
海馬喊青眼白龍的招式喊到快破音....
再來是決鬥的部分,劇場版採用的生命值是標準的8000
創新的部分是帶入了新規則:「次元召喚」,全部都不用祭品
然後攻擊力是看精神力決定的(好啦根本就是鬼吼鬼叫耍中二的藉口)
(然後怪獸效果依然是試過才知道,不能偷看....)
這可說是大幅提升了電影節奏,遊戲王改編成電影最大的問題就是決鬥本身會拖慢電影步調
而本片省略了許多細節。很多戰鬥步驟都是跳過不講的
而且幾乎每場戰鬥都是在幾回合之內就用光手牌分出勝負
節奏可以說是非常的明快
個人最喜歡的決鬥還是第二場的海馬VS.迪瓦,可以說是整部片最緊張的一場決鬥
因為海馬場上不能召喚怪獸了,所以是真的陷入困境
其他場的決鬥都讓我覺得緊張感明顯不足
其他缺點的部分依然還是太中二,中間成之內被拖進異次元讓我覺得多此一舉
有些故事重複講太多次讓人有點厭倦,拖慢電影節奏,片長縮短成1:30剛剛好,兩小時太多了
另外就是千年輪的起源故事,千年輪是怎麼被貘良戴上的,這個交代的還不錯
整體而言,「遊戲王:異次元的黑暗面」是可以讓海馬粉絲高潮不斷的超嗨片,喜歡遊戲王的人去懷舊絕對沒問題
作畫水準相當高,電腦特效燒不用錢的,視覺效果沒話說
如果本身有在念心理學,也可以進去戲院看,然後碎碎念騙林北沒學過心理學阿(??)
P.S.海馬穿越時空只為了和亞圖姆打一.....場決鬥(好懷念小時候純真不會想歪的我....)